Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Kävelevä hautaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimmen kuningas laskeutuu D1on ja voittaa Kävelevä hautan tornin!

sankarimme kaatuu Kävelevä hautan mattiin. Luola ei anna anteeksi.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4. Kävelevä hautan kuningatar saavuttaa C1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E1 taakseen. Shakki Kävelevä hautaltä: kuningatar juurtuu ruutuun F4.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun G2, samalla kun luolan oveluudella Kävelevä hauta tuo kuningatarnsa ruutuun E5. Ruudusta G4 ruutuun F5 sankarimmen sotilas nielee Kävelevä hautan sotilasn.

Kävelevä hautan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G2 ruutuun F3, samalla kun kävelevä hauta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Kävelevä hauta antaa shakin kuningatarllä ruudussa F4.

sankarimmen kuningas valtaa E1n ja jättää F2 taakseen. Kävelevä hautan sotilas saavuttaa D2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D1. Kävelevä hauta siirtää lähettinsa ruudusta H7 ruutuun F5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2. Kävelevä hautan sotilas kruunataan ruudussa D1, ja vihamielinen torni syntyy.

Ruudusta E2 ruutuun D1 sankarimmen kuningas nielee Kävelevä hautan tornin.

Kävelevä hauta asettaa ratsunsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Kävelevä hauta työntää ratsun ruutuun D5, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää E2 taakseen.

Kävelevä hauta vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta F4 ruutuun F2; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun C1. Kävelevä hautan terä iskeytyy ruutuun C2, ja se on matti sankarimmeta vastaan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
40 s
Moves
26
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 1
First capture
move 3

Floor 14 statistics

Against Kävelevä hauta, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (26 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 14