Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.
Rotta siirtää torninsa A1sta A8on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4, ja sankarimmen lähetti valtaa D2n ja jättää C1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun C5.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.
Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun D3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2; sitten rottan sotilas etenee ruudusta G4 ruutuun G3. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A4, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun F2 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta A5 ruutuun C7.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa A5n ja jättää A4 taakseen. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa E4.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun E2; sitten luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E1.
Ruudussa G1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan lähettin.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F1.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C2. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningas hyppää ruudusta F1 ruutuun G1.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A5 ruutuun A6. Ruudussa C1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan tornin.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G2; sitten rottan torni etenee ruudusta C1 ruutuun A1. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.
Rotta asettaa torninsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun D6. Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa D6.
sankarimmen sotilas valtaa A7n ja jättää A6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä torninsa ruudusta A3 ruutuun A1. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.
Julma isku: Rottan torni kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa A8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta D6 ruutuun F5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H4 ruutuun G5.
Rottan torni saavuttaa A2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H1. Pimeydestä Rotta työntää tornin ruutuun A8, ja sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F5 ruutuun D4, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C5.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun A8.
Rotta asettaa ratsunsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun C8. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F8.
sankarimme kaappaa ratsun ruudussa F8 ja asettaa Rottan shakkiin.
Rottan kuningas iskeytyy ruutuun F8 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H1 ruutuun H2; sitten luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H3, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D8.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H3 ruutuun G4; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F5.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4, ja sankarimmen kuningas valtaa E4n ja jättää F5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun D8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun D4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D4 ruutuun C4.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 1 s
- Moves
- 67
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 21
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.