Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Kuoppahämähäkkin kerroksella 9.
Kuoppahämähäkki siirtää lähettinsa G6sta E8on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!
Ei sankarimme eikä Kuoppahämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C3.
Kuoppahämähäkkin sotilas iskeytyy ruutuun C3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A1 ruutuun C1; sitten luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B1, ja heti perään kuoppahämähäkkin sotilas etenee ruudusta H5 ruutuun H4.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta B1 ruutuun B7.
Kuoppahämähäkki asettaa torninsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C7.
Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää kuningasn ruutuun E7, ja sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E2 taakseen. Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä torninsa ruudusta G4 ruutuun G2, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5.
Kuoppahämähäkkin torni iskeytyy ruutuun C2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E6; sitten kuoppahämähäkkin kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D7.
Shakki Kuoppahämähäkkiltä: torni juurtuu ruutuun C1.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää kuningasn ruutuun E6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.
Kuoppahämähäkkin torni saavuttaa C2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3; sitten luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo torninsa ruutuun D6. Ruudusta E8 sankarimmen kuningatar pakottaa Kuoppahämähäkkin puolustautumaan.
Kuoppahämähäkkin lähetti iskeytyy ruutuun E8 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun E7.
Kuoppahämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun E8.
Shakki Kuoppahämähäkkiltä: sotilas juurtuu ruutuun G4.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F3 ruutuun G4.
sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Kuoppahämähäkkiltä.
Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä torninsa ruudusta D6 ruutuun A6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun F5. Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo torninsa ruutuun C6.
sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa E5.
Kuoppahämähäkkin kuningas etenee ruudusta D5 ruutuun D4, ja heti perään sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun F4. Kuoppahämähäkki asettaa torninsa ruutuun E2 ja vartioi jokaista ruutua.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun E4.
Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää kuningasn ruutuun C5. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun E2.
Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun B4; sitten sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E4. Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C2, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun E1.
Kuoppahämähäkkin kuningas etenee ruudusta B4 ruutuun C3; sitten sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun E4. Shakki Kuoppahämähäkkiltä: torni juurtuu ruutuun E6.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D5. Kuoppahämähäkki antaa shakin tornillä ruudussa E5.
sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningas hyppää ruudusta D5 ruutuun E5.
Ruudussa C1 Kuoppahämähäkki korottaa ja saa vahvistavan ratsun.
sankarimme kaappaa ratsun ruudussa C1 ja asettaa Kuoppahämähäkkin shakkiin.
Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D2; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun G1. Kuoppahämähäkkin sotilas etenee ruudusta C4 ruutuun C3, ja heti perään sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun D6.
Kuoppahämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C5, samalla kun pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää kuningasn ruutuun B2.
sankarimmen kuningas valtaa C4n ja jättää C5 taakseen, ja kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C2. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun B4.
Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A3, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4. Kuoppahämähäkkin kuningas iskeytyy ruutuun A2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme siirtää torninsa ruudusta G1 ruutuun C1, samalla kun kuoppahämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B2 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C2 ja asettaa Kuoppahämähäkkin shakkiin.
Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää kuningasn ruutuun A1. sankarimmen kuningas valtaa B3n ja jättää C4 taakseen, samalla kun kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A1 ruutuun B1.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Kuoppahämähäkkin kuningas iskeytyy ruutuun C2 ja repii tornin sankarimmeltä.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Kuoppahämähäkki vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 11 s
- Moves
- 74
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 17
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 9 statistics
Against Kuoppahämähäkki, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (74 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.