Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Kuoppahämähäkkiä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan lähettin ruudussa C2.
Kuoppahämähäkkin etu sulkee pelin: matti sankarimmeta vastaan.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E4, samalla kun kuoppahämähäkki asettaa torninsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E5.
Kuoppahämähäkki antaa shakin tornillä ruudussa F1.
sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen. Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C7 ruutuun E6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3.
Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo lähettinsa ruutuun B1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2, samalla kun kuoppahämähäkkin lähetti etenee ruudusta B1 ruutuun C2.
Ruudusta D2 ruutuun C2 sankarimmen kuningas nielee Kuoppahämähäkkin lähettin.
Kuoppahämähäkki asettaa torninsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3. Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää sotilasn ruutuun A3, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa C2n ja jättää D3 taakseen.
Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A2; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun B2. Kuoppahämähäkkin sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B3. Shakki Kuoppahämähäkkiltä: torni juurtuu ruutuun G3.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B3 ruutuun C4, samalla kun kuoppahämähäkki asettaa torninsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D5.
Kuoppahämähäkkin terä iskeytyy ruutuun D4, ja se on matti sankarimmeta vastaan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 10 s
- Moves
- 24
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 3 / 0
- First capture
- move 5
Floor 9 statistics
Against Kuoppahämähäkki, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (24 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.