Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimme vastaa raivolla: kuningatar hyppää E8sta B5on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G3. Ruudusta F2 ruutuun G3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun F6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H6, ja rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H7.

Rotta etenee ruutuun H7 ja vaatii sotilasmme.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4. Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun B2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta H7 ruutuun F6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun E5.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C3. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa D3.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen.

Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun F4.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E1. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa D3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1. Rottan sotilas kruunataan ruudussa B1, ja vihamielinen ratsu syntyy.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun C2. Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun A3.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa F2.

sankarimmen kuningas valtaa E1n ja jättää D1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5. Ruudusta E1 ruutuun F2 sankarimmen kuningas nielee Rottan ratsun.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F1, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta B5 ruutuun A3.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun E6.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa D4n ja jättää D2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun D5. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D6. Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun D6 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E7, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa ratsun ruudussa B5.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G8. Ruudusta B5 ruutuun A5 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. Ottamalla sotilasn ruudussa C7 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.

Rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun G8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C8.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta B7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B8.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun G7. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa D6.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H8. Ruudusta D6 ruutuun G6 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 8 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1