Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Alfalepakko kerroksella 8.
sankarimme vastaa raivolla: ratsu hyppää G6sta E5on ja kaappaa vihollisen tornin.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Alfalepakko pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta G1 ruutuun H3.
Pimeydestä Alfalepakko työntää lähettin ruutuun C4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F4.
Alfalepakkon sotilas saavuttaa D2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun D2.
Luolan oveluudella Alfalepakko tuo torninsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun G6, ja heti perään alfalepakkon sotilas etenee ruudusta D4 ruutuun D3.
sankarimme kaappaa vihollisen tornin: ratsu hyppää ruudusta G6 ruutuun E5.
Varjoista, Selkäisku. Alfalepakko menettää nappulan sankarimmen terälle.
Alfalepakko asettaa lähettinsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D7.
Alfalepakkon kuningas iskeytyy ruutuun D7 ja repii ratsun sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: lähetti hyppää ruudusta D2 ruutuun F4.
Alfalepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta F4 ruutuun G5. Alfalepakkon sotilas saavuttaa D2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E1 ruutuun D2.
Alfalepakkon lähetti etenee ruudusta C4 ruutuun F7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H4.
Alfalepakko asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3, samalla kun pimeydestä Alfalepakko työntää lähettin ruutuun E8.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.
Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C6; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta H4 ruutuun G3. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun B5.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D6.
Alfalepakkon lähetti saavuttaa G6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun F4, samalla kun alfalepakko asettaa lähettinsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B4, ja pimeydestä Alfalepakko työntää lähettin ruutuun B3.
sankarimmen kuningas valtaa E4n ja jättää F4 taakseen, samalla kun alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun B6. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun D4.
Luolan oveluudella Alfalepakko tuo lähettinsa ruutuun G8; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C3. Alfalepakkon lähetti etenee ruudusta G8 ruutuun A2, ja heti perään sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun B2.
Varjoista, Selkäisku. Alfalepakko menettää nappulan sankarimmen terälle.
Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C3. Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun A4, ja sankarimmen kuningas valtaa C4n ja jättää C3 taakseen.
Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A4 ruutuun A3. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun B5.
Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun A4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B6; sitten alfalepakkon kuningas etenee ruudusta A4 ruutuun A5.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B7. Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun A5. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa B5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 9 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 8 statistics
Against Alfalepakko, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.