Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Alfalepakkon.
sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää H3sta H2on ja kaappaa vihollisen tornin.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Alfalepakko pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta C2 ruutuun D3 sankarimmen sotilas nielee Alfalepakkon sotilasn.
Alfalepakkon lähetti etenee ruudusta F7 ruutuun G8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F1, samalla kun alfalepakko asettaa ratsunsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G1. Pimeydestä Alfalepakko työntää tornin ruutuun E5; sitten sankarimmen sotilas valtaa B4n ja jättää B2 taakseen.
Alfalepakko vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta G8 ruutuun E6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A1 ruutuun A4. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo lähettinsa ruutuun B3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun A3. Shakki Alfalepakkoltä: torni juurtuu ruutuun G5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G1 ruutuun H2, ja alfalepakko asettaa lähettinsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B5.
Alfalepakkon torni saavuttaa G2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ruudusta H2 ruutuun H3 sankarimmen kuningas nielee Alfalepakkon sotilasn.
Alfalepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F4 ruutuun F3. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa F3.
Alfalepakko antaa shakin tornillä ruudussa H2.
Ruudusta H3 ruutuun H2 sankarimmen kuningas nielee Alfalepakkon tornin.
Alfalepakkon lähetti etenee ruudusta D5 ruutuun B7. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E4.
Alfalepakko asettaa lähettinsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta B5 ruutuun A6 sankarimmen sotilas nielee Alfalepakkon lähettin.
Alfalepakko antaa shakin lähettillä ruudussa F4.
sankarimmen kuningas valtaa H3n ja jättää H2 taakseen. Varjoista, Selkäisku. Alfalepakko menettää nappulan sankarimmen terälle.
Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo sotilasnsa ruutuun D5.
Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Alfalepakkon ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun G8. Ruudusta E4 ruutuun D5 sankarimmen sotilas nielee Alfalepakkon sotilasn.
Alfalepakko asettaa lähettinsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa lähettin ruudussa B8.
Pimeydestä Alfalepakko työntää ratsun ruutuun F6. sankarimmen kuningatar valtaa B6n ja jättää B8 taakseen; sitten alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E8.
sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A3 ruutuun A7. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun F8, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun B4.
Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G8. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa E7.
Alfalepakko asettaa ratsunsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun D6.
Alfalepakkon ratsu saavuttaa G5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa G4n ja jättää H3 taakseen, ja heti perään alfalepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G5 ruutuun H3. Ruudusta G4 ruutuun H3 sankarimmen kuningas nielee Alfalepakkon ratsun.
Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun H8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 34 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 8 statistics
Against Alfalepakko, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.