Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Luujousiampuja kerroksella 15.

sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää H2sta G3on ja kaappaa vihollisen sotilasn.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Luujousiampuja pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H2 ruutuun G3.

Luujousiampuja asettaa sotilasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.

Pimeydestä Luujousiampuja työntää kuningatarn ruutuun C6, ja sankarimmen sotilas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen. sankarimme kätkee nappulan Hiiviskelyiin; Luujousiampuja kulkee ruudun läpi näkemättä sitä.

Shakki Luujousiampujaltä: kuningatar juurtuu ruutuun E4.

Matti! sankarimme kaataa Luujousiampujan ja vaatii voiton.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 20 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 0
Material captured (hero / opponent)
2 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 15 statistics

Against Luujousiampuja, heroes have won 38% of 173 finished games (66 wins, 92 losses, 15 draws). Average length: 33 moves. Average game time: 1 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 15