Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Luujousiampujaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimmen torni laskeutuu E7on ja voittaa Luujousiampujan kuningatarn!

Matti! sankarimme kaataa Luujousiampujan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun H8.

Luujousiampuja vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D2. Shakki Luujousiampujaltä: sotilas juurtuu ruutuun C3.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C3.

Luujousiampujan lähetti etenee ruudusta G6 ruutuun C2. Ruudusta C3 ruutuun C2 sankarimmen kuningas nielee Luujousiampujan lähettin.

Luujousiampujan kuningatar saavuttaa C5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3. Pimeydestä Luujousiampuja työntää kuningatarn ruutuun E7. Ruudusta H7 sankarimmen torni pakottaa Luujousiampujan puolustautumaan.

Luujousiampuja vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F8. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa kuningatarn ruudussa E7.

Luujousiampujan lähetti saavuttaa F5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2, ja luujousiampujan sotilas etenee ruudusta D5 ruutuun D4. sankarimme siirtää torninsa ruudusta E7 ruutuun E1, samalla kun luujousiampuja asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun F1. Pimeydestä Luujousiampuja työntää sotilasn ruutuun D3.

Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa F3.

Luujousiampuja vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G7. Ruudusta F3 ruutuun F4 sankarimmen torni nielee Luujousiampujan sotilasn.

Luolan oveluudella Luujousiampuja tuo ratsunsa ruutuun C5. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa lähettin ruudussa F5.

Varjoista, Selkäisku. Luujousiampuja menettää nappulan sankarimmen terälle.

Luujousiampujan ratsu etenee ruudusta C5 ruutuun B7. Ruudusta D2 ruutuun D3 sankarimmen kuningas nielee Luujousiampujan sotilasn.

Luujousiampuja asettaa ratsunsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun D5, ja heti perään pimeydestä Luujousiampuja työntää kuningasn ruutuun F8.

sankarimmen torni valtaa D6n ja jättää D5 taakseen; sitten luujousiampuja vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E7. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A6.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Luujousiampujan nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Luolan oveluudella Luujousiampuja tuo sotilasnsa ruutuun B4. Ruudusta A6 ruutuun A4 sankarimmen torni nielee Luujousiampujan sotilasn.

Luujousiampujan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D7. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa B4.

Luujousiampuja asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4. Pimeydestä Luujousiampuja työntää kuningasn ruutuun D7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa A5n ja jättää A4 taakseen.

Luujousiampuja vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C8. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun D4, samalla kun luolan oveluudella Luujousiampuja tuo kuningasnsa ruutuun D8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B6, ja luujousiampujan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun C5.

Luujousiampuja asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun C6. Pimeydestä Luujousiampuja työntää kuningasn ruutuun D7; sitten sankarimmen kuningas valtaa D5n ja jättää C5 taakseen.

Luujousiampuja vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E8. sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta C6 ruutuun C7, ja luolan oveluudella Luujousiampuja tuo kuningasnsa ruutuun D8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D6, samalla kun luujousiampujan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A6.

Luujousiampuja asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A7. Pimeydestä Luujousiampuja työntää kuningasn ruutuun E8.

sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
22 / 0
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 15 statistics

Against Luujousiampuja, heroes have won 38% of 173 finished games (66 wins, 92 losses, 15 draws). Average length: 33 moves. Average game time: 1 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 15