Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Zombi kerroksella 12.
Zombi etenee tornillaan D1on ja valloittaa kuningatarmme.
Zombi kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H2 ruutuun G3.
Julma isku: Zombin lähetti kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G2.
sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun G2.
Zombin lähetti iskeytyy ruutuun G2 ja repii lähettin sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta H1 ruutuun H5.
Pimeydestä Zombi työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H6.
Zombi vastaa siirtämällä torninsa ruudusta A7 ruutuun A8, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H5. Luolan oveluudella Zombi tuo torninsa ruutuun E6.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B5.
Zombin torni etenee ruudusta A8 ruutuun H8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta B5 ruutuun A5.
Zombi asettaa torninsa ruutuun H1 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Zombi antaa shakin tornillä ruudussa D6.
sankarimmen kuningas valtaa C2n ja jättää D2 taakseen. Zombin lähetti saavuttaa E4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3. Zombin torni iskeytyy ruutuun D1 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun A7; sitten zombin torni etenee ruudusta D1 ruutuun F1. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D7.
Zombi asettaa torninsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B4. Pimeydestä Zombi työntää tornin ruutuun H7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa B5n ja jättää B4 taakseen.
Zombi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E8, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta D7 ruutuun A7. Luolan oveluudella Zombi tuo torninsa ruutuun H4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B6, ja heti perään zombin torni etenee ruudusta H4 ruutuun H5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B7; sitten zombi asettaa lähettinsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Zombi työntää kuningasn ruutuun F7, ja sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A2 taakseen. Kaadettuaan lähettin ruudussa C1 Zombi uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun C1.
Luolan oveluudella Zombi tuo lähettinsa ruutuun E4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun C7; sitten zombin torni etenee ruudusta H5 ruutuun D5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun C4, ja heti perään zombi asettaa torninsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A5.
Pimeydestä Zombi työntää lähettin ruutuun C6. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun C6.
Varjoista, Selkäisku. Zombi menettää nappulan sankarimmen terälle.
Zombi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta B8 ruutuun B7. Luolan oveluudella Zombi tuo kuningasnsa ruutuun G8.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E7.
Zombin kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta C6 ruutuun F6.
Zombi asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun D6, ja pimeydestä Zombi työntää kuningasn ruutuun H8.
Matti. sankarimmen torni ruudussa D8 jättää Zombin ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 36 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 16
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 12 statistics
Against Zombi, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.