Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Zombin kerroksella 12.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa A4.
Zombi kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun H7.
Pimeydestä Zombi työntää lähettin ruutuun E5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta B1 ruutuun C3.
Zombi antaa shakin lähettillä ruudussa G3.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2. Zombin ratsu saavuttaa D4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3; sitten zombin sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E5. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun A4.
Zombi antaa shakin lähettillä ruudussa F4.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E3 ruutuun E4.
Pimeydestä Zombi työntää kuningasn ruutuun F8. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun F4.
Zombi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta H7 ruutuun C7.
Luolan oveluudella Zombi tuo ratsunsa ruutuun F5. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta D8.