Taistelukronikka

Hautakammion syvyyksissä sankarimme kohtaa Zombin.

sankarimme vastaa raivolla: kuningatar hyppää D5sta C4on ja kaappaa vihollisen tornin.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Zombi pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta H2 ruutuun G3 sankarimmen sotilas nielee Zombin sotilasn.

Zombi asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa H5.

Zombi etenee ruutuun H5 ja vaatii tornimme.

sankarimmen ratsu valtaa H3n ja jättää G1 taakseen. Zombi vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3.

Zombi etenee ruutuun H3 ja vaatii ratsumme.

Ruudusta G2 ruutuun H3 sankarimmen sotilas nielee Zombin lähettin.

Zombin kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G7. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa A4.

Zombi asettaa ratsunsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun H4. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Zombiltä.

Pimeydestä Zombi työntää tornin ruutuun G6. sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A2 taakseen, ja heti perään zombi vastaa siirtämällä torninsa ruudusta B5 ruutuun C5.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D4. Luolan oveluudella Zombi tuo torninsa ruutuun C4. Ottamalla sotilasn ruudussa H6 sankarimme ajaa Zombin shakkiin.

Zombin kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun F4.

Zombi asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun H5, ja heti perään pimeydestä Zombi työntää ratsun ruutuun A5.

Ottamalla tornin ruudussa G6 sankarimme ajaa Zombin shakkiin.

Zombi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun E6. Luolan oveluudella Zombi tuo ratsunsa ruutuun C6.

Ruudusta E6 ruutuun D5 sankarimmen kuningatar nielee Zombin sotilasn.

Zombin ratsu etenee ruudusta C6 ruutuun D8. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa tornin ruudussa C4.

Zombi asettaa sotilasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta A4 ruutuun B5 sankarimmen sotilas nielee Zombin sotilasn.

Zombi siirtää sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun B5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa B5.

Zombi vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D8 ruutuun E6, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta B5 ruutuun C6. Luolan oveluudella Zombi tuo ratsunsa ruutuun C5.

Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa ratsun ruudussa C5.

Zombin kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G8, ja sankarimme siirtää torninsa ruudusta A1 ruutuun A7. Zombi asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua.

Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa E7.

Pimeydestä Zombi työntää kuningasn ruutuun G8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta E8.