Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Lepakkon kerroksella 4.

sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää G6sta H7on ja kaappaa vihollisen tornin.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Lepakko pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4, ja heti perään lepakkon ratsu etenee ruudusta B7 ruutuun D8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5; sitten lepakko asettaa torninsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6. Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun C6. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: sotilas hyppää ruudusta G6 ruutuun H7.

Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A7 ruutuun A5. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5, ja heti perään lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6.

Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun D4, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen. Shakki Lepakkoltä: ratsu juurtuu ruutuun F3.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F2; sitten luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun D4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun G1.

Lepakkon sotilas saavuttaa E3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta F2 ruutuun F3.

Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.

Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun D2. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E3 ruutuun D2.

Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B5. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa G7.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun B6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun A8; sitten lepakkon sotilas etenee ruudusta D6 ruutuun D5.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun H7. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun E4.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.

Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D4 ruutuun D3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta E4 ruutuun D3.

Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun A4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun C3, ja heti perään lepakkon sotilas etenee ruudusta B5 ruutuun B4.

sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta C3 ruutuun C4; sitten lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B3.

Lepakkon sotilas iskeytyy ruutuun B3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta A2 ruutuun B3.

Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A2, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun C1. Ruudussa A1 Lepakko korottaa ja saa vahvistavan lähettin.

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningatar hyppää ruudusta C1 ruutuun A1.

Lepakkon sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D5 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun B4. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta B5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 1
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 4