Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa F1.
Rottan etu sulkee pelin: matti sankarimmeta vastaan.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, ja rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D4.
Rotta etenee ruutuun D3 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta C2 ruutuun D3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7; sitten sankarimmen sotilas valtaa G3n ja jättää G2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4.
Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun E5.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Ottamalla sotilasn ruudussa G6 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.
Rotta etenee ruutuun G6 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta D3 ruutuun C4 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rottan ratsu saavuttaa F3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F1, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C5, ja rottan kuningas etenee ruudusta H5 ruutuun G6.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E5, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C6.
Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun D2.
sankarimmen kuningas valtaa G2n ja jättää F1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D2 ruutuun F1. Ruudusta G2 ruutuun F1 sankarimmen kuningas nielee Rottan ratsun.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F4, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G6.
Ruudusta F5 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ottamalla sotilasn ruudussa E6 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.
Rotta etenee ruutuun E6 ja vaatii sotilasmme.
sankarimmen kuningas valtaa G2n ja jättää F1 taakseen. Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun E5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G1, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F1, ja rottan kuningas etenee ruudusta D5 ruutuun E4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F1 ruutuun F2, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E5; sitten sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun E4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun D2.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun E4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun E1, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E4, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää F2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun D5; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun D2.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C3, ja rottan kuningas etenee ruudusta E4 ruutuun F3.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun D2. Rotta etenee ruutuun G3 ja vaatii sotilasmme.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H3; sitten sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E2 taakseen.
Shakki Rottaltä: sotilas juurtuu ruutuun G3.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3, ja luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta H2 ruutuun G2.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun E3, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F2, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun F1; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun C3.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C2, ja rottan sotilas etenee ruudusta G3 ruutuun G2.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun D1, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E1.
Matti. Rotta sulkee verkon, ja sankarimme kaatuu ruudussa G1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 11 s
- Moves
- 86
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 5
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (86 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.