Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.
sankarimme vastaa raivolla: kuningatar hyppää C4sta D4on ja kaappaa vihollisen ratsun.
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Rotta asettaa ratsunsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D4, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E4; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8, ja sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun F5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F5 ruutuun G6.
Rottan ratsu etenee ruudusta B6 ruutuun C8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E6, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa G7.
Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G7.
sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F5. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa G4.
Rottan kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun F4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B5. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C3.
sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta G8 ruutuun H7, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta H7 ruutuun E7.
Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa D4.
sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C7 ja asettaa Rottan shakkiin.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C7 ruutuun A5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F3, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa A4n ja jättää A5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun E3.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta A4 ruutuun C4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F4. sankarimme kaappaa ratsun ruudussa D4 ja asettaa Rottan shakkiin.
Rottan kuningas etenee ruudusta F4 ruutuun G5. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta D4 ruutuun C4; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7, ja sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun H8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun C7.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6; sitten rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F8.
Ruudusta C8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C7.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H6, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa C5n ja jättää C7 taakseen. Rottan kuningas iskeytyy ruutuun G6 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun E7; sitten luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun C7, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun F6.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta G8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C6.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun H5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun C4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H6.
Ruudusta H8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rottan kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun G6. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta C4 ruutuun F4.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 26 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.