Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa E4.

Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B8.

Ruudusta F3 ruutuun G4 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun G5, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8; sitten sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E1 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B8 ruutuun D7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun E3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun F6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun F3, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa E4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun D8.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G6.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4, ja rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A7. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa C4.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun B8. Ruudusta C4 ruutuun C5 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E5. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa C6.

Rottan kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun A7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta C6 ruutuun B5, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua.

Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa E5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B7, ja heti perään sankarimmen lähetti valtaa E7n ja jättää G5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A8; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta E7 ruutuun D6.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A7. Ruudusta C5 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rottan kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun A8. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta D6 ruutuun C7, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A8. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa B8 jättää Rottan ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 1 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1