Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa F6.
Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.
Rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A4, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8. Ruudusta F3 ruutuun G4 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E4. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D3, ja rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F6. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C4.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C5. Rotta siirtää ratsunsa ruudusta D7 ruutuun C5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimmen sotilas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5. Rotta etenee ruutuun A4 ja vaatii sotilasmme.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C4, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8. Ruudusta H5 ruutuun G6 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta A4 ruutuun C5; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G4. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D7.
sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa G7.
Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G7 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6. Rotta etenee ruutuun G6 ja vaatii sotilasmme.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F8; sitten sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun G5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun C5. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A3, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta F8 ruutuun D7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun E4, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun H7, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E4n ja jättää D4 taakseen.
Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun G4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun D4, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3, ja rottan ratsu etenee ruudusta H7 ruutuun G5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun D4, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D6; sitten sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää D3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D6 ruutuun E8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun D3.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta F4 ruutuun G3.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun C4, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B4.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G4. Ruudusta B4 ruutuun A4 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E8 ruutuun F6. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa F6.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F7, ja rottan kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun F4.
Korotus: ruudussa F8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H5; sitten sankarimmen kuningas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun H4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun B7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G4.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C7.
Rottan kuningas etenee ruudusta G4 ruutuun G5. Ruudusta C7 ruutuun C6 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D6. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E5.
Ruudusta D6 ruutuun E5 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun H7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F7.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C6, ja rottan kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun G5.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C7, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G5; sitten sankarimmen kuningatar valtaa F1n ja jättää F7 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun H4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C8 ruutuun G8.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H5. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta H1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 10 s
- Moves
- 101
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.