Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Tuhatjalkainenn kerroksella 6.
sankarimmen sotilas laskeutuu E4on ja voittaa Tuhatjalkainenn tornin!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Tuhatjalkainen vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A6.
Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää ratsun ruutuun C6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A6 ruutuun A7.
Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta F5 ruutuun D3, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A7 ruutuun A3. Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo ratsunsa ruutuun D8.
sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: torni hyppää ruudusta A3 ruutuun D3.
Tuhatjalkainenn ratsu etenee ruudusta D8 ruutuun C6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F3, ja heti perään tuhatjalkainen asettaa torninsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen tornin: sotilas hyppää ruudusta F3 ruutuun E4.
Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää sotilasn ruutuun G6, samalla kun sankarimmen torni valtaa A3n ja jättää D3 taakseen. Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C6 ruutuun B4.
sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa A8.
Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G3, ja heti perään tuhatjalkainenn sotilas etenee ruudusta G5 ruutuun G4.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H3. Tuhatjalkainenn ratsu saavuttaa C2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Tuhatjalkainenn nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää sotilasn ruutuun C4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H3 ruutuun G4.
Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5. Tuhatjalkainenn sotilas saavuttaa C3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3. Tuhatjalkainenn sotilas etenee ruudusta D7 ruutuun D6, ja heti perään sankarimme siirtää torninsa ruudusta A8 ruutuun C8.
Tuhatjalkainen asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun C7.
Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää kuningasn ruutuun G8. sankarimmen torni valtaa D7n ja jättää C7 taakseen, ja tuhatjalkainen vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D5.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta D7 ruutuun D5.
Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo sotilasnsa ruutuun C2. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C2.
Tuhatjalkainenn sotilas saavuttaa D3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta D5 ruutuun D3.
Tuhatjalkainen asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D7 sankarimmen torni pakottaa Tuhatjalkainenn puolustautumaan.
Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää kuningasn ruutuun F8. sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää G1 taakseen, samalla kun tuhatjalkainen vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G8.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.
Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo kuningasnsa ruutuun F8. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa G6 ja asettaa Tuhatjalkainenn shakkiin.
Tuhatjalkainenn kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G8, ja heti perään sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E5.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Tuhatjalkainenn nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 5 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against Tuhatjalkainen, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.