Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Tuhatjalkainenn kerroksella 6.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa H4.

Tuhatjalkainen kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D3.

Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F6 ruutuun F5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta D1 ruutuun G4.

Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo sotilasnsa ruutuun F6. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun H4.

Tuhatjalkainenn sotilas etenee ruudusta B4 ruutuun B3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta A2 ruutuun B3.

Tuhatjalkainen asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H6.

sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Tuhatjalkainenltä.

Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää ratsun ruutuun E4. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa F6 ja asettaa Tuhatjalkainenn shakkiin.

Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F5.

Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo ratsunsa ruutuun F6. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningatar hyppää ruudusta F5 ruutuun F6.

Tuhatjalkainenn kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun C8, ja heti perään sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4. Tuhatjalkainen asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5, samalla kun pimeydestä Tuhatjalkainen työntää kuningasn ruutuun C7. sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen, ja tuhatjalkainen vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun D7.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7. Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo kuningasnsa ruutuun C8. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Tuhatjalkainenn kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun D7; sitten sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G3. Tuhatjalkainen asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4, ja pimeydestä Tuhatjalkainen työntää kuningasn ruutuun D7. sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen, samalla kun tuhatjalkainen vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C7.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6. Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo kuningasnsa ruutuun B7; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7.

Tuhatjalkainenn kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun C7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Tuhatjalkainen asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa G7 jättää Tuhatjalkainenn ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
38 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Tuhatjalkainen, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 6