Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Hämähäkkiä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää C6sta D6on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Ei sankarimme eikä Hämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa E3.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun C5. Ruudusta E3 ruutuun C5 sankarimmen lähetti nielee Hämähäkkin ratsun.

Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F3, samalla kun hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta F3 ruutuun E4 sankarimmen sotilas nielee Hämähäkkin sotilasn.

Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun D7; sitten sankarimmen lähetti valtaa E3n ja jättää C5 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G4.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, samalla kun hämähäkkin ratsu etenee ruudusta C5 ruutuun B7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5, ja hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G6.

Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun D6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta E3 ruutuun H6.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun B5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E5, ja hämähäkkin ratsu etenee ruudusta B5 ruutuun A7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5, samalla kun hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun G6.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G8; sitten sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C8 ruutuun B6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun D3.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun D7. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C3.

Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun B8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun B3, ja hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa A3.

Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun C5, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa A4n ja jättää A3 taakseen. Hämähäkkin ratsu saavuttaa B6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa A5.

Shakki Hämähäkkiltä: ratsu juurtuu ruutuun C4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B5. Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa D6.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C5.

Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C6. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun D6.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa D6.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hämähäkki vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 26 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 3