Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Ghoulä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Julma isku: Ghouln ratsu kaappaa sankarimmen tornin ruudussa A1.

sankarimme kaatuu Ghouln mattiin. Luola ei anna anteeksi.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D2. Ghouln ratsu saavuttaa B3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C3, ja ghouln kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun B4.

Ghoul etenee ruutuun A1 ja vaatii tornimme.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A3. Pimeydestä Ghoul työntää sotilasn ruutuun D5; sitten sankarimmen kuningas valtaa B4n ja jättää A3 taakseen.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Ghouln nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Ghoul vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta A7 ruutuun B8. Ruudusta B4 ruutuun A4 sankarimmen kuningas nielee Ghouln sotilasn.

Ghoul antaa shakin kuningatarllä ruudussa A7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B4. Ghouln terä iskeytyy ruutuun A5, ja se on matti sankarimmeta vastaan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
26 s
Moves
14
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 1
Material captured (hero / opponent)
1 / 5
First capture
move 3
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (14 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

More from floor 16