Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Ghoul kerroksella 16.

Ghoul etenee kuningatarllaan C1on ja valloittaa lähettimme.

Ghouln etu sulkee pelin: matti sankarimmeta vastaan.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta B1 ruutuun A3; sitten luolan oveluudella Ghoul tuo ratsunsa ruutuun B3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B1, ja heti perään ghouln kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4; sitten ghoul asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4.

Shakki Ghoulltä: kuningatar juurtuu ruutuun A5.

sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää E1 taakseen. Ghoul vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B3 ruutuun D4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H5.

Luolan oveluudella Ghoul tuo kuningatarnsa ruutuun C3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B2; sitten ghouln ratsu etenee ruudusta D4 ruutuun B3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B5.

Matti: Ghoul päättää sankarimmen ruudussa C1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
55 s
Moves
16
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
2 / 3
First capture
move 5

Floor 16 statistics

Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (16 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 16