Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: Alberto C. haastaa Pimeä keijun kerroksella 23.
Seikkailijan tarkkuudella Alberto C. ottaa kilpailijan tornin ruudussa F3.
Pimeä keiju kaatuu Alberto C.n mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Alberto C. vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun F3.
Pimeä keijun torni iskeytyy ruutuun F3 ja repii ratsun Alberto C.ltä.
Alberto C. kaappaa vihollisen tornin: sotilas hyppää ruudusta E2 ruutuun F3.
Pimeä keiju asettaa sotilasnsa ruutuun G2 ja vartioi jokaista ruutua. Alberto C. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G2.
Pimeydestä Pimeä keiju työntää sotilasn ruutuun D3, ja alberto C.n torni valtaa G1n ja jättää H1 taakseen. Julma isku: Pimeä keijun sotilas kaappaa Alberto C.n sotilasn ruudussa C2.
Alberto C. liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun E2. Hiiviskelyin avulla Alberto C. pettää Pimeä keijun laudalla.
Ruudussa C1 Pimeä keiju korottaa ja saa vahvistavan tornin.
Vakaalla kädellä Alberto C. tuo kuningasn ruutuun F2. Pimeä keijun kuningatar saavuttaa G3n ja uhkaa Alberto C.n kuningasta.
Alberto C. siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun E3. Shakki Pimeä keijultä: kuningatar juurtuu ruutuun E5.
Ilman kiirettä ja pelkoa Alberto C. asettaa kuningasn ruutuun F2. Pimeä keiju antaa shakin kuningatarllä ruudussa D4.
Lopulta Alberto C. antaa mattiin ja Pimeä keiju pakenee laudalta.