Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Tuhatjalkainenn kerroksella 6.
sankarimme vastaa raivolla: torni hyppää E1sta B1on ja kaappaa vihollisen tornin.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Tuhatjalkainen pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D2. Tuhatjalkainen antaa shakin tornillä ruudussa F2.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta D2 ruutuun D3.
Tuhatjalkainenn lähetti etenee ruudusta D6 ruutuun G3. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa E1.
Tuhatjalkainen asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E2. Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää tornin ruutuun F6.
sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun G3.
Tuhatjalkainenn torni saavuttaa D6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun C4. Shakki Tuhatjalkainenltä: torni juurtuu ruutuun C6.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B4.
Tuhatjalkainenn torni etenee ruudusta C6 ruutuun E6. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G3 ruutuun E4.
Tuhatjalkainenn torni saavuttaa B6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C5. Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää tornin ruutuun B1. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: torni hyppää ruudusta E1 ruutuun B1.
Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F7 ruutuun F5, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E4 ruutuun F6. Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo sotilasnsa ruutuun H3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D6; sitten tuhatjalkainenn sotilas etenee ruudusta H5 ruutuun H4. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F6 ruutuun G8, ja heti perään tuhatjalkainen asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta G8 ruutuun H6.
Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää sotilasn ruutuun F4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.
Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H3 ruutuun H2, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun E6. Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo kuningasnsa ruutuun F8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F6. Ruudussa H1 Tuhatjalkainen korottaa ja saa vahvistavan lähettin.
sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: torni hyppää ruudusta B1 ruutuun H1.
Tuhatjalkainen asettaa sotilasnsa ruutuun H3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H3.
Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää kuningasn ruutuun E8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F6 ruutuun G6.
Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.
Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo kuningasnsa ruutuun C8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta G5 ruutuun F4.
Tuhatjalkainenn kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun D7. sankarimme siirtää torninsa ruudusta H3 ruutuun H5, ja heti perään tuhatjalkainen asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4. Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää kuningasn ruutuun D7, samalla kun sankarimmen torni valtaa H6n ja jättää H5 taakseen.
Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5. Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo kuningasnsa ruutuun E8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun H7, ja heti perään tuhatjalkainenn kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun D6; sitten tuhatjalkainen asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E5. Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää kuningasn ruutuun D8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 16 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 0
- First capture
- move 1
Floor 6 statistics
Against Tuhatjalkainen, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.