Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Tuhatjalkainenn kerroksella 6.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa F3.

Tuhatjalkainen kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2, ja heti perään tuhatjalkainenn torni etenee ruudusta F6 ruutuun F3. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: ratsu hyppää ruudusta G1 ruutuun F3.

Tuhatjalkainen asettaa lähettinsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D4. Tuhatjalkainenn ratsu iskeytyy ruutuun F2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta E2 ruutuun F2.

Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F7 ruutuun F5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3. Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo lähettinsa ruutuun C5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun E3; sitten tuhatjalkainenn kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa E6.

Tuhatjalkainen asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun C7. Kaadettuaan lähettin ruudussa E3 Tuhatjalkainen uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun E3.

Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H3, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun F2. Shakki Tuhatjalkainenltä: sotilas juurtuu ruutuun G3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G3.

Tuhatjalkainen antaa shakin sotilasllä ruudussa F4.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta G3 ruutuun H3.

Tuhatjalkainenn sotilas saavuttaa G4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H4. Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää kuningasn ruutuun G8, ja sankarimmen ratsu valtaa D5n ja jättää C7 taakseen.

Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B4.

Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo kuningasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4; sitten tuhatjalkainenn kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A5, ja heti perään tuhatjalkainen asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A6.

Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää sotilasn ruutuun G3, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa H3n ja jättää H4 taakseen. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Tuhatjalkainenn nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7. Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo kuningasnsa ruutuun F7.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.

Tuhatjalkainenn sotilas etenee ruudusta H5 ruutuun H4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta H3 ruutuun H4.

Tuhatjalkainen asettaa sotilasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G5, ja pimeydestä Tuhatjalkainen työntää kuningasn ruutuun G7.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta G5 ruutuun F4.

Tuhatjalkainenn sotilas saavuttaa G5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.

Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo sotilasnsa ruutuun H4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta G5 ruutuun H4.

Tuhatjalkainenn kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H7, ja heti perään sankarimme siirtää torninsa ruudusta A1 ruutuun A6. Tuhatjalkainen asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A7.

Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää kuningasn ruutuun G8. sankarimmen torni valtaa B6n ja jättää A6 taakseen, ja tuhatjalkainen vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F8.

sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 40 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 4
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Tuhatjalkainen, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 6