Taistelukronikka

Daniel C. asettaa nappulat Pimeä keijuä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Daniel C. vastaa raivolla: sotilas hyppää C3sta D4on ja kaappaa vihollisen lähettin.

Lopulta Daniel C. antaa mattiin ja Pimeä keiju pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: Daniel C.n sotilas kaataa sotilasn ruudussa F3.

Hiiviskelyin avulla Daniel C. pettää Pimeä keijun laudalla.

Luolan oveluudella Pimeä keiju tuo ratsunsa ruutuun C4, ja vakaalla kädellä Daniel C. tuo sotilasn ruutuun D3. Pimeä keiju siirtää ratsunsa ruudusta C4 ruutuun B2 ja kaataa Daniel C.n sotilasn.

Puhdas isku: Daniel C.n lähetti kaataa ratsun ruudussa B2.

Pimeä keiju asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta B2 ruutuun D4 Daniel C.n lähetti nielee Pimeä keijun sotilasn.

Pimeä keiju siirtää lähettinsa ruudusta G7 ruutuun D4 ja kaataa Daniel C.n lähettin.

Daniel C.n sotilas valtaa C3n ja jättää C2 taakseen, ja heti perään pimeä keiju vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta D4 ruutuun E3. Daniel C. liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A4.

Luolan oveluudella Pimeä keiju tuo lähettinsa ruutuun C5, samalla kun vakaalla kädellä Daniel C. tuo sotilasn ruutuun A5. Daniel C. aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Pimeä keijultä.

Pimeä keiju etenee ruutuun A5 ja vaatii sotilasmme.

Daniel C. siirtää sotilasnsa ruudusta D3 ruutuun D4. Pimeä keiju siirtää lähettinsa ruudusta C5 ruutuun D4 ja kaataa Daniel C.n sotilasn.

Puhdas isku: Daniel C.n sotilas kaataa lähettin ruudussa D4.

Pimeydestä Pimeä keiju työntää kuningasn ruutuun G7; sitten daniel C.n sotilas valtaa D5n ja jättää D4 taakseen. Pimeä keiju vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G8.

Daniel C. liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun D6. Varjoista, Selkäisku. Pimeä keiju menettää nappulan Daniel C.n terälle.

Luolan oveluudella Pimeä keiju tuo sotilasnsa ruutuun E6, samalla kun vakaalla kädellä Daniel C. tuo sotilasn ruutuun D7. Pimeä keijun sotilas etenee ruudusta E6 ruutuun E5.

Korotus: ruudussa D8 Daniel C. muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pimeä keiju asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: Daniel C. kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D7.

Pimeydestä Pimeä keiju työntää kuningasn ruutuun H6, ja daniel C.n kuningatar valtaa F6n ja jättää D8 taakseen. Pimeä keiju vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun H5.

Ruudusta F5 Daniel C.n kuningatar pakottaa Pimeä keijun puolustautumaan.

Luolan oveluudella Pimeä keiju tuo kuningasnsa ruutuun H6. Daniel C. antaa lopullisen matin ruudusta G6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 6 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 4
Material captured (hero / opponent)
9 / 6
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 23 statistics

Against Pimeä keiju, heroes have won 43% of 118 finished games (51 wins, 63 losses, 4 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 23