Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.
sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää C4sta D5on ja kaappaa vihollisen sotilasn.
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D7 ruutuun D6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun A4. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A3, ja rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C4, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7; sitten sankarimmen sotilas valtaa D4n ja jättää D3 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D1. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C1, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C1 ruutuun B2, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B3. Rotta etenee ruutuun D4 ja vaatii sotilasmme.
sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F4.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E5. Ruudusta F4 ruutuun G5 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B3 ruutuun B2, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G3. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C5; sitten sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun D3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta D6 ruutuun D5. Ruudusta C4 ruutuun D5 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa C7n ja jättää C6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4.
Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rotta antaa shakin sotilasllä ruudussa C3.
Ruudusta B2 ruutuun C3 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F6. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa D3.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun F5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D6; sitten sankarimmen kuningatar valtaa G5n ja jättää F5 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun C7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E7.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun B6.
Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C4.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B6, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää D3 taakseen.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 21 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2685 finished games (1141 wins, 433 losses, 1111 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.