Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.
sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää D3sta E4on ja kaappaa vihollisen sotilasn.
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E5, ja sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4; sitten rottan sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H3, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E6. Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun C2; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H8, ja sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A3 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B3 ruutuun C3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C2; sitten rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun B3, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E3. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E4, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D3 ruutuun E4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E5, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G8.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E6; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E7.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C6 ruutuun C5.
Rottan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa C6n ja jättää C5 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun C7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.
Rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta C8 ruutuun H8; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D6, ja sankarimmen kuningas valtaa C4n ja jättää B3 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun D7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun C5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C6; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun E7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun B6, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun E5.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 9 s
- Moves
- 73
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2685 finished games (1141 wins, 433 losses, 1111 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.