Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.
sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää B5sta C5on ja kaappaa vihollisen ratsun.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Rotta pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.
Rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C3, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B6 ruutuun D7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun C5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta C5 ruutuun D3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F3 ruutuun G4.
Rotta asettaa ratsunsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D3, ja sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää E3 taakseen.
Rotta antaa shakin sotilasllä ruudussa C5.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F2. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C4 ruutuun C5.
Kaadettuaan sotilasn ruudussa E4 Rotta uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun B5, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B5 ruutuun A5.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa B5n ja jättää A5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E5.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta B5 ruutuun C5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A5, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G8.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A6; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A7.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun G7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta A8 ruutuun D5. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C6.
sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E5 ja asettaa Rottan shakkiin.
Rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa A5n ja jättää A4 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A5 ruutuun A6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A7, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C8. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta E7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 28 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.