Taistelukronikka

Hautakammion syvyyksissä sankarimme kohtaa Luujousiampujan.

Luujousiampuja siirtää kuningatarnsa C5sta A7on ja kaataa sankarimmen tornin!

sankarimme joutuu pakenemaan. Luujousiampuja pitää kentän.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta H8 sankarimmen torni pakottaa Luujousiampujan puolustautumaan.

Luujousiampujan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimme siirtää torninsa ruudusta H8 ruutuun A8, samalla kun luujousiampuja asettaa sotilasnsa ruutuun G2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Pimeydestä Luujousiampuja työntää lähettin ruutuun D3.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa G2.

Luujousiampuja antaa shakin kuningatarllä ruudussa C6.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun F2. Luujousiampujan kuningatar saavuttaa C5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E1, samalla kun luujousiampujan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G7. Ruudusta A8 ruutuun A7 sankarimmen torni nielee Luujousiampujan sotilasn.

Luujousiampuja siirtää kuningatarnsa ruudusta C5 ruutuun A7 ja kaataa sankarimmen tornin.

sankarimme joutuu pakenemaan. Luujousiampuja pitää kentän.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
45 s
Moves
14
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
2 / 5
First capture
move 3

Floor 15 statistics

Against Luujousiampuja, heroes have won 38% of 173 finished games (66 wins, 92 losses, 15 draws). Average length: 33 moves. Average game time: 1 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (14 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 15