Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Luujousiampuja kerroksella 15.

sankarimme vastaa raivolla: torni hyppää G1sta G4on ja kaappaa vihollisen lähettin.

Matti. Luujousiampuja voittaa sankarimmen tällä kerroksella.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun G1; sitten luujousiampujan sotilas etenee ruudusta B5 ruutuun B4. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun G4.

Luujousiampujan kuningatar saavuttaa E3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1. Shakki Luujousiampujaltä: kuningatar juurtuu ruutuun B3.

sankarimmen kuningas valtaa C1n ja jättää D1 taakseen. Matti: Luujousiampuja päättää sankarimmen ruudussa C2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
35 s
Moves
8
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 0
Material captured (hero / opponent)
3 / 0
First capture
move 1

Floor 15 statistics

Against Luujousiampuja, heroes have won 38% of 173 finished games (66 wins, 92 losses, 15 draws). Average length: 33 moves. Average game time: 1 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (8 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

More from floor 15