Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Luujousiampujan kerroksella 15.

sankarimme vastaa raivolla: lähetti hyppää F4sta E3on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Luujousiampuja pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F4.

Pimeydestä Luujousiampuja työntää sotilasn ruutuun D4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta D1 ruutuun D4.

Luujousiampuja vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta B6 ruutuun C5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F6.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Luujousiampujan nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Luolan oveluudella Luujousiampuja tuo ratsunsa ruutuun B8; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun H4. Luujousiampuja antaa shakin kuningatarllä ruudussa E3.

sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun E3.

Luujousiampuja asettaa lähettinsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta G1 ruutuun F3.

Pimeydestä Luujousiampuja työntää lähettin ruutuun F5. sankarimmen ratsu valtaa D4n ja jättää F3 taakseen, ja luujousiampuja vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta B1 ruutuun A3.

Luolan oveluudella Luujousiampuja tuo sotilasnsa ruutuun A5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B5.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Luujousiampujan nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Luujousiampujan lähetti etenee ruudusta F5 ruutuun D3. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: lähetti hyppää ruudusta F1 ruutuun D3.

Luujousiampuja asettaa sotilasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun C1. Pimeydestä Luujousiampuja työntää sotilasn ruutuun C2.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta C1 ruutuun C2.

Luujousiampuja vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta E3 ruutuun F4; sitten luolan oveluudella Luujousiampuja tuo ratsunsa ruutuun A6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun G1, ja heti perään luujousiampujan ratsu etenee ruudusta A6 ruutuun C7. sankarimme siirtää torninsa ruudusta G1 ruutuun G6.

Luujousiampuja asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun H7. Pimeydestä Luujousiampuja työntää kuningasn ruutuun B7.

sankarimme kaappaa ratsun ruudussa C7 ja asettaa Luujousiampujan shakkiin.

Luujousiampuja vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa G8.