Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Pimeä keijun kerroksella 23.
sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää D2sta C3on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Pimeä keiju pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun C3.
Pimeä keijun torni iskeytyy ruutuun G1 ja repii ratsun sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen tornin: torni hyppää ruudusta H1 ruutuun G1.
Julma isku: Pimeä keijun torni kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C3.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G6.
Pimeä keiju vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta G7 ruutuun H8. Ruudusta G8 sankarimmen torni pakottaa Pimeä keijun puolustautumaan.
Luolan oveluudella Pimeä keiju tuo kuningasnsa ruutuun D7. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun H8.
Pimeä keijun sotilas saavuttaa F2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E1 ruutuun F2.
Pimeä keiju asettaa ratsunsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D4.
Hiiviskelyin avulla sankarimme pettää Pimeä keijun laudalla.
Pimeydestä Pimeä keiju työntää ratsun ruutuun D6.
Matti! sankarimme kaataa Pimeä keijun ja vaatii voiton.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 20 s
- Moves
- 27
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 4
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 23 statistics
Against Pimeä keiju, heroes have won 43% of 118 finished games (51 wins, 63 losses, 4 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (27 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.