Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Pimeä keijuä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa G1.
Pimeä keijun etu sulkee pelin: matti sankarimmeta vastaan.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa kuningatarn ruudussa H3.
sankarimme kätkee nappulan Hiiviskelyiin; Pimeä keiju kulkee ruudun läpi näkemättä sitä.
Luolan oveluudella Pimeä keiju tuo lähettinsa ruutuun H5, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4. Pimeä keijun sotilas etenee ruudusta G3 ruutuun G2, samalla kun sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F2.
Pimeä keijun sotilas kruunataan ruudussa G1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
Ruudusta F2 ruutuun G1 sankarimmen kuningas nielee Pimeä keijun kuningatarn.
Pimeä keiju siirtää ratsunsa ruudusta D6 ruutuun E4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimmen torni valtaa E1n ja jättää A1 taakseen, ja heti perään pimeä keiju vastaa siirtämällä torninsa ruudusta D5 ruutuun F5.
Matti. Pimeä keiju voittaa sankarimmen tällä kerroksella.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 4 s
- Moves
- 98
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 23 statistics
Against Pimeä keiju, heroes have won 43% of 117 finished games (50 wins, 63 losses, 4 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (98 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.