Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Pimeä keiju kerroksella 23.

Pimeä keiju siirtää torninsa C3sta F3on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!

Matti. Pimeä keiju voittaa sankarimmen tällä kerroksella.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningatar hyppää ruudusta D1 ruutuun F3.

Julma isku: Pimeä keijun torni kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa F3.

sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun F3.

Pimeä keijun torni saavuttaa C1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2. Matti. Pimeä keiju sulkee verkon, ja sankarimme kaatuu ruudussa E4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
16 s
Moves
6
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 9
First capture
move 0

Floor 23 statistics

Against Pimeä keiju, heroes have won 43% of 117 finished games (50 wins, 63 losses, 4 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (6 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 23