Taistelukronikka

Hautakammion syvyyksissä sankarimme kohtaa Kävelevä hautan.

sankarimme vastaa raivolla: torni hyppää B1sta B6on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Kävelevä hauta pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta F1 ruutuun D3 sankarimmen lähetti nielee Kävelevä hautan sotilasn.

Luolan oveluudella Kävelevä hauta tuo sotilasnsa ruutuun H5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, samalla kun kävelevä hautan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta B1 ruutuun C3, ja kävelevä hauta asettaa kuningatarnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun D2.

Pimeydestä Kävelevä hauta työntää kuningatarn ruutuun B6. Ruudusta C3 ruutuun D5 sankarimmen ratsu nielee Kävelevä hautan sotilasn.

Kävelevä hauta siirtää ratsunsa ruudusta F6 ruutuun D5 ja kaataa sankarimmen ratsun.

sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A1 ruutuun B1, samalla kun luolan oveluudella Kävelevä hauta tuo ratsunsa ruutuun E7. Ruudusta B1 ruutuun B6 sankarimmen torni nielee Kävelevä hautan kuningatarn.

Kävelevä hauta siirtää lähettinsa ruudusta B7 ruutuun G2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimme siirtää torninsa ruudusta H1 ruutuun H2. Varjoista, Selkäisku. Kävelevä hauta menettää nappulan sankarimmen terälle.

Kävelevä hauta asettaa sotilasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun C4; sitten pimeydestä Kävelevä hauta työntää ratsun ruutuun C6.

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa H6.

Kävelevä hauta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C6 ruutuun A5. Ruudusta C4 ruutuun F7 sankarimmen lähetti nielee Kävelevä hautan sotilasn.

Luolan oveluudella Kävelevä hauta tuo kuningasnsa ruutuun C7, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun F6. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Kävelevä hautan nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Kävelevä hautan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun D8. Ruudusta D1 ruutuun D4 sankarimmen kuningatar nielee Kävelevä hautan ratsun.

Kävelevä hauta asettaa ratsunsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun C2. Pimeydestä Kävelevä hauta työntää ratsun ruutuun B2.

Ruudusta F7 ruutuun H5 sankarimmen lähetti nielee Kävelevä hautan sotilasn.

Shakki Kävelevä hautaltä: ratsu juurtuu ruutuun D3.

Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa ratsun ruudussa D3.

Luolan oveluudella Kävelevä hauta tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun G5, samalla kun kävelevä hautan sotilas etenee ruudusta D7 ruutuun D5.

sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa E2.

Kävelevä hauta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun G4. Hiiviskelyin avulla sankarimme pettää Kävelevä hautan laudalla.

Pimeydestä Kävelevä hauta työntää kuningasn ruutuun D8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun C6.

Matti! sankarimme kaataa Kävelevä hautan ja vaatii voiton.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 4 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
20 / 4
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 14 statistics

Against Kävelevä hauta, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 14