Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimmen kuningas laskeutuu F4on ja voittaa Rottan ratsun!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8. Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C3, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta E6 ruutuun E5.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F3, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun D6, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E4n ja jättää E3 taakseen. Rotta antaa shakin sotilasllä ruudussa D5.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F4, ja rottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun D4, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C6.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E6. Ruudusta C6 ruutuun C7 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D6, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun F5.

Ruudusta D6 ruutuun D5 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun F4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C4.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G5, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää C4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun G4; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun E3.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2, ja rottan kuningas etenee ruudusta G3 ruutuun G2.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun E3, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G4; sitten sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää D2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F1 ruutuun G1, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E2.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2. Shakki Rottaltä: sotilas juurtuu ruutuun G3.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun F3, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G4.

Rottan sotilas kruunataan ruudussa G1, ja vihamielinen ratsu syntyy.

sankarimmen kuningas valtaa H4n ja jättää G4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H2 ruutuun H1; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun G3.

Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa E2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2. Rotta siirtää ratsunsa ruudusta E2 ruutuun C3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun F1, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun B1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2.

Rotta siirtää ratsunsa ruudusta B1 ruutuun A3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimmen kuningas valtaa G3n ja jättää F2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta A3 ruutuun C2, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun F3.

Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun D4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta D4 ruutuun E2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun E3, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa F4.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A3, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa G3n ja jättää F4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H1 ruutuun G1; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun F3.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2, ja rottan sotilas etenee ruudusta A3 ruutuun A2.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun F1, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2.

Rottan sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen ratsu syntyy.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 39 s
Moves
80
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (80 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1