Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Tuhatjalkainenn kerroksella 6.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa H3.

Tuhatjalkainen kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun H3. Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää ratsun ruutuun C8, ja sankarimmen ratsu valtaa F2n ja jättää H3 taakseen.

Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä torninsa ruudusta G4 ruutuun G3, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F2 ruutuun D3. Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo lähettinsa ruutuun E4.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta D3 ruutuun E5.

Tuhatjalkainenn ratsu etenee ruudusta C8 ruutuun B6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A2 ruutuun A4, ja heti perään tuhatjalkainen asettaa torninsa ruutuun H3 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa vihollisen tornin: sotilas hyppää ruudusta G2 ruutuun H3.

Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää lähettin ruutuun D3. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun D3.

Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A5. Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo ratsunsa ruutuun D5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun C1, ja heti perään tuhatjalkainenn ratsu etenee ruudusta D5 ruutuun B6. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta A5 ruutuun B6.

Tuhatjalkainen asettaa sotilasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A7.

Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää kuningasn ruutuun E8. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.

Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta C1 ruutuun B1. Tuhatjalkainenn sotilas iskeytyy ruutuun E5 ja repii ratsun sankarimmeltä.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun A1; sitten tuhatjalkainenn sotilas etenee ruudusta G5 ruutuun G4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.

Tuhatjalkainen asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa A6 ja asettaa Tuhatjalkainenn shakkiin.

Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää kuningasn ruutuun E7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen. Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E4.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D3 ruutuun E4.

Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E5, ja heti perään tuhatjalkainenn sotilas etenee ruudusta D4 ruutuun D3.

Ruudusta E6 sankarimmen sotilas pakottaa Tuhatjalkainenn puolustautumaan.

Tuhatjalkainen asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun E7.

Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää kuningasn ruutuun F5. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.

Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G7 ruutuun G6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta A8 ruutuun H1. Tuhatjalkainenn kuningas iskeytyy ruutuun G5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun A4; sitten tuhatjalkainenn kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun F5. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta A4 ruutuun D1, ja heti perään tuhatjalkainen asettaa kuningasnsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta D1 ruutuun D3.

Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää sotilasn ruutuun C4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G6.

Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun E3, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A6 ruutuun C6. Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo kuningasnsa ruutuun F4.

sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C4 ja asettaa Tuhatjalkainenn shakkiin.

Tuhatjalkainenn kuningas etenee ruudusta F4 ruutuun E3. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta H1 ruutuun H2; sitten tuhatjalkainen asettaa kuningasnsa ruutuun F3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa G3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 2 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 4
First capture
move 3

Floor 6 statistics

Against Tuhatjalkainen, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 6