Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Tuhatjalkainenn.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa F2.
Tuhatjalkainen kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta C1 ruutuun G5 sankarimmen lähetti nielee Tuhatjalkainenn sotilasn.
Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta F5 ruutuun H7. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa ratsun ruudussa E7.
Tuhatjalkainen etenee ruutuun G2 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta E7 ruutuun C5 sankarimmen lähetti nielee Tuhatjalkainenn sotilasn.
Tuhatjalkainen siirtää torninsa ruudusta G2 ruutuun F2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa tornin ruudussa F2.
Tuhatjalkainen asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C5 ruutuun A7 sankarimmen lähetti nielee Tuhatjalkainenn sotilasn.
Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää kuningasn ruutuun E7; sitten sankarimmen lähetti valtaa B8n ja jättää A7 taakseen. Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G7 ruutuun G6.
Ruudusta B8 ruutuun E5 sankarimmen lähetti nielee Tuhatjalkainenn sotilasn.
Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo sotilasnsa ruutuun A5. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa D4.
Tuhatjalkainenn sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta D4 ruutuun C3, ja tuhatjalkainen asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun B4. Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää kuningasn ruutuun G8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C2 taakseen.
Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun C5. Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo kuningasnsa ruutuun G7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C6, ja tuhatjalkainenn kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F7. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D7.
Tuhatjalkainen asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa D8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää kuningasn ruutuun G7. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa A3.
Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H6. Ruudusta C1 sankarimmen lähetti pakottaa Tuhatjalkainenn puolustautumaan.
Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E3, samalla kun tuhatjalkainenn lähetti etenee ruudusta H7 ruutuun G8.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E3 ruutuun E4, ja tuhatjalkainen asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa G5.
Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää kuningasn ruutuun G6, ja heti perään sankarimmen lähetti valtaa E7n ja jättää G5 taakseen. Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun H7; sitten sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A1 ruutuun B1.
Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo lähettinsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B7, ja tuhatjalkainenn lähetti etenee ruudusta F7 ruutuun E8.
Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa lähettin ruudussa E8.
Tuhatjalkainen asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa G5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 6 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 2
- First capture
- move 0
Floor 6 statistics
Against Tuhatjalkainen, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.