Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hyytelö kerroksella 7.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan sotilasn ruudussa G5.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hyytelön nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta G1 ruutuun F3.
Pimeydestä Hyytelö työntää sotilasn ruutuun B5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.
Hyytelö vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E6 ruutuun F8, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D1. Luolan oveluudella Hyytelö tuo sotilasnsa ruutuun A5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C1, ja heti perään hyytelön kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C1 ruutuun B2.
sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Hyytelöltä.
Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.
Hiiviskely. sankarimmen ansa jättää Hyytelön hämmentyneeksi.
Pimeydestä Hyytelö työntää ratsun ruutuun D7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa B3n ja jättää B2 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun F8.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B3 ruutuun C3. Hyytelö antaa shakin sotilasllä ruudussa B4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4, ja heti perään hyytelön ratsu etenee ruudusta F8 ruutuun D7.
Ei sankarimme eikä Hyytelö vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 24 s
- Moves
- 51
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 3 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 7 statistics
Against Hyytelö, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.