Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.
sankarimmen kuningatar laskeutuu D5on ja voittaa Rottan ratsun!
Matti! sankarimme kaataa Rottan ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun E5; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2, ja rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun E3, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun C6; sitten sankarimmen sotilas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun D6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun F4. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun E5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D4. Rotta etenee ruutuun D4 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta E3 ruutuun D4 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rotta asettaa ratsunsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa G4.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E5. Ottamalla sotilasn ruudussa E5 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.
Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun E5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Ruudusta F4 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, ja rottan sotilas etenee ruudusta C4 ruutuun C3.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G3. Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun H6.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G5. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F5; sitten sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G3 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F5 ruutuun D4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5. Rotta siirtää ratsunsa ruudusta D4 ruutuun C2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H6, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H7, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua.
Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E4. Ruudusta E8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun F3. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa A4.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun E3. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C6.
Rottan ratsu etenee ruudusta E3 ruutuun D5. Ottamalla ratsun ruudussa D5 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D3. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa C7.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun E2. Ruudusta C7 ruutuun C3 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F5. Rotta etenee ruutuun F5 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta G4 ruutuun F5 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E2 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F1, ja heti perään sankarimmen kuningatar valtaa D2n ja jättää C3 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F1 ruutuun G1; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F1.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G3, ja rottan kuningas etenee ruudusta F1 ruutuun G1. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta G2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 49 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.