Taistelukronikka
Kirottu metsän syvyyksissä sankarimme kohtaa Pimeä keijun.
sankarimmen torni laskeutuu H1on ja voittaa Pimeä keijun kuningatarn!
Matti! sankarimme kaataa Pimeä keijun ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta G1 ruutuun F3 sankarimmen ratsu nielee Pimeä keijun lähettin.
Pimeä keiju siirtää torninsa ruudusta C3 ruutuun C2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta B1 ruutuun A3, samalla kun luolan oveluudella Pimeä keiju tuo kuningatarnsa ruutuun E4. Ruudusta A3 ruutuun C2 sankarimmen ratsu nielee Pimeä keijun tornin.
Pimeä keijun sotilas etenee ruudusta G5 ruutuun G4. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F3 ruutuun G5. Pimeä keiju etenee ruutuun H1 ja vaatii tornimme.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun C1. Pimeydestä Pimeä keiju työntää kuningatarn ruutuun D5; sitten sankarimmen ratsu valtaa H7n ja jättää G5 taakseen.
Pimeä keiju vastaa siirtämällä torninsa ruudusta C5 ruutuun C3, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3. Luolan oveluudella Pimeä keiju tuo sotilasnsa ruutuun E5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2, samalla kun pimeä keijun sotilas etenee ruudusta B5 ruutuun B4. Ruudusta D1 ruutuun G4 sankarimmen kuningatar nielee Pimeä keijun sotilasn.
Pimeä keiju asettaa kuningatarnsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G6.
Pimeydestä Pimeä keiju työntää kuningasn ruutuun D8, ja heti perään sankarimmen lähetti valtaa H3n ja jättää F1 taakseen. Pimeä keiju vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta A8 ruutuun H1.
Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa kuningatarn ruudussa H1.
Luolan oveluudella Pimeä keiju tuo sotilasnsa ruutuun D3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E1, ja pimeä keijun sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4.
Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa E4.
Pimeä keiju asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun G5. Pimeydestä Pimeä keiju työntää tornin ruutuun A3.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C6.
Pimeä keiju vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa D7.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Pimeä keijun nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 55 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 23 statistics
Against Pimeä keiju, heroes have won 43% of 118 finished games (51 wins, 63 losses, 4 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.