Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.

sankarimme vastaa raivolla: kuningatar hyppää H8sta F8on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Rotta pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E5; sitten sankarimmen sotilas valtaa H3n ja jättää H2 taakseen. Rotta etenee ruutuun H3 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta G2 ruutuun H3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E3, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun E8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F4, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa F5n ja jättää F4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun F6.

Ottamalla sotilasn ruudussa G6 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.

Rotta etenee ruutuun G6 ja vaatii sotilasmme.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C3, ja rottan ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun G8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D4.

Rotta etenee ruutuun D4 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta E3 ruutuun D4 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F5; sitten sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G8 ruutuun F6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun A4.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun F4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun E2, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C5.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa C6n ja jättää C5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun H5; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun D3.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4, ja rottan sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun B5, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A6.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E6; sitten sankarimmen kuningas valtaa B7n ja jättää A6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun E3, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H6, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta F4 ruutuun F5.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H7, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G5. Ruudusta H8 ruutuun F8 sankarimmen kuningatar nielee Rottan ratsun.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E3; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta F8 ruutuun E8. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E2.

Ruudusta B7 ruutuun C7 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Rottan kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun F5. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa E2.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G6.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa A5.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun H7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun C7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G6.

Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rottan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun G7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta E2 ruutuun F2, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G8.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H6. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa H2 jättää Rottan ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 30 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1