Taistelukronikka

Kirottu metsän syvyyksissä sankarimme kohtaa Kirottu villisikan.

sankarimme vastaa raivolla: kuningatar hyppää D1sta D5on ja kaappaa vihollisen lähettin.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Kirottu villisika pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta E2 ruutuun F3 sankarimmen sotilas nielee Kirottu villisikan sotilasn.

Pimeydestä Kirottu villisika työntää kuningasn ruutuun F8. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa lähettin ruudussa C4.

Kirottu villisika vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta B7 ruutuun A8. Ruudusta C4 ruutuun D5 sankarimmen lähetti nielee Kirottu villisikan sotilasn.

Luolan oveluudella Kirottu villisika tuo sotilasnsa ruutuun G2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2. Kirottu villisika etenee ruutuun D5 ja vaatii lähettimme.

Ruudusta D1 ruutuun D5 sankarimmen kuningatar nielee Kirottu villisikan lähettin.

Kirottu villisika asettaa sotilasnsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun C3. Pimeydestä Kirottu villisika työntää sotilasn ruutuun H5, ja heti perään sankarimmen torni valtaa G1n ja jättää A1 taakseen.

Kirottu villisika vastaa siirtämällä torninsa ruudusta F7 ruutuun E7. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa G2.

Luolan oveluudella Kirottu villisika tuo torninsa ruutuun F7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A8.

Kirottu villisikan torni etenee ruudusta E7 ruutuun E8. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta A8 ruutuun A3. Hiiviskelyin avulla sankarimme pettää Kirottu villisikan laudalla.

Kirottu villisika asettaa torninsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D5; sitten pimeydestä Kirottu villisika työntää kuningasn ruutuun F7.

Matti! sankarimme kaataa Kirottu villisikan ja vaatii voiton.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 53 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 24 statistics

Against Kirottu villisika, heroes have won 35% of 108 finished games (38 wins, 65 losses, 5 draws). Average length: 25 moves. Average game time: 8 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 24