Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Alfalepakkoä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa H5.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Alfalepakkon nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa H3.
Alfalepakko asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1. Pimeydestä Alfalepakko työntää ratsun ruutuun B8; sitten sankarimmen kuningas valtaa C1n ja jättää D1 taakseen.
Alfalepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta F5 ruutuun H5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta H3 ruutuun F2. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo lähettinsa ruutuun B3.
Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa E4.
Alfalepakkon lähetti etenee ruudusta H6 ruutuun G7. Ottamalla sotilasn ruudussa D6 sankarimme ajaa Alfalepakkon shakkiin.
Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa F5.
Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun D8. Ruudusta F5 ruutuun G7 sankarimmen ratsu nielee Alfalepakkon lähettin.
Alfalepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H3. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa tornin ruudussa H5.
Luolan oveluudella Alfalepakko tuo lähettinsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1, ja alfalepakkon sotilas etenee ruudusta F4 ruutuun F3.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun E1, samalla kun alfalepakko asettaa ratsunsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun G3.
Varjoista, Selkäisku. Alfalepakko menettää nappulan sankarimmen terälle.
Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun D7. sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E1 taakseen, ja heti perään alfalepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C6 ruutuun B8.
Ruudusta F2 ruutuun F3 sankarimmen kuningas nielee Alfalepakkon sotilasn.
Luolan oveluudella Alfalepakko tuo ratsunsa ruutuun C6, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4. Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C7.
Ruudusta E4 ruutuun D3 sankarimmen kuningas nielee Alfalepakkon sotilasn.
Shakki Alfalepakkoltä: sotilas juurtuu ruutuun E4.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E4.
sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Alfalepakkoltä.
Pimeydestä Alfalepakko työntää lähettin ruutuun C4; sitten sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää E4 taakseen. Alfalepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C6 ruutuun D4.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa D4.
Luolan oveluudella Alfalepakko tuo lähettinsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F5, samalla kun alfalepakkon lähetti etenee ruudusta G8 ruutuun B3.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F5 ruutuun E7. Alfalepakko asettaa lähettinsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C5.
Pimeydestä Alfalepakko työntää lähettin ruutuun B1, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa C6n ja jättää E7 taakseen. Alfalepakko vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta B1 ruutuun H7.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun B5, samalla kun luolan oveluudella Alfalepakko tuo lähettinsa ruutuun F5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A6, ja alfalepakkon lähetti etenee ruudusta F5 ruutuun C2.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta C6 ruutuun B4. Alfalepakko asettaa lähettinsa ruutuun D1 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A5.
Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun D7; sitten sankarimmen ratsu valtaa A6n ja jättää B4 taakseen. Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C6.
Ruudusta B8 sankarimmen ratsu pakottaa Alfalepakkon puolustautumaan.
Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B6, samalla kun alfalepakkon kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun E6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun C7. Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun C6.
Pimeydestä Alfalepakko työntää lähettin ruutuun G4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun E7.
Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun E6. sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E7 ruutuun G6, samalla kun luolan oveluudella Alfalepakko tuo lähettinsa ruutuun E2.
Ruudusta F8 sankarimmen ratsu pakottaa Alfalepakkon puolustautumaan.
Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F5; sitten sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun D6. Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa E6.
Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun G6; sitten sankarimmen kuningas valtaa E5n ja jättää D6 taakseen. Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun F7.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun G5.
Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F6, samalla kun alfalepakkon lähetti etenee ruudusta E2 ruutuun D1.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G5 ruutuun E4. Alfalepakko asettaa lähettinsa ruutuun E2 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun G3.
Pimeydestä Alfalepakko työntää lähettin ruutuun B5, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa G7n ja jättää F6 taakseen. Alfalepakko vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta B5 ruutuun A4.
sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G3 ruutuun E4, samalla kun luolan oveluudella Alfalepakko tuo lähettinsa ruutuun B5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun D6.
Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7. Ruudusta D6 ruutuun B5 sankarimmen ratsu nielee Alfalepakkon lähettin.
Ei sankarimme eikä Alfalepakko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 9 min 7 s
- Moves
- 91
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 8 statistics
Against Alfalepakko, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.