Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Alfalepakkon.

Alfalepakko siirtää kuningasnsa D7sta D8on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!

Ei sankarimme eikä Alfalepakko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta G1 ruutuun H3 sankarimmen ratsu nielee Alfalepakkon sotilasn.

Pimeydestä Alfalepakko työntää sotilasn ruutuun E3. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa D3.

Alfalepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta F5 ruutuun C5. Ruudusta D3 ruutuun D4 sankarimmen kuningatar nielee Alfalepakkon sotilasn.

Luolan oveluudella Alfalepakko tuo ratsunsa ruutuun F8. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa F4.

Alfalepakkon lähetti etenee ruudusta F7 ruutuun C4. Ruudusta F4 ruutuun H6 sankarimmen kuningatar nielee Alfalepakkon lähettin.

Alfalepakko asettaa torninsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa H4.

Pimeydestä Alfalepakko työntää lähettin ruutuun D3, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa F4n ja jättää H3 taakseen. Alfalepakko vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta D3 ruutuun A6; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H8.

Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun D7. Ruudusta H8 ruutuun F8 sankarimmen kuningatar nielee Alfalepakkon ratsun.

Alfalepakkon lähetti etenee ruudusta A6 ruutuun D3. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa lähettin ruudussa D3.

Alfalepakko asettaa torninsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F4. Pimeydestä Alfalepakko työntää tornin ruutuun B7; sitten sankarimmen kuningatar valtaa A8n ja jättää F8 taakseen.

Alfalepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta B7 ruutuun B5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F4 ruutuun G6. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo torninsa ruutuun G5.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D8.

Alfalepakko etenee ruutuun D8 ja vaatii kuningatarmme.

Ruudusta G6 ruutuun E7 sankarimmen ratsu nielee Alfalepakkon sotilasn.

Alfalepakko asettaa torninsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa tornin ruudussa F5.

Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun C7. Ruudusta F5 ruutuun E3 sankarimmen ratsu nielee Alfalepakkon sotilasn.

Alfalepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D5. Ottamalla sotilasn ruudussa D5 sankarimme ajaa Alfalepakkon shakkiin.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Alfalepakko vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 20 s
Moves
35
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
12 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 9
First capture
move 0

Floor 8 statistics

Against Alfalepakko, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 8