Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Alfalepakkoä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimme vastaa raivolla: ratsu hyppää F7sta D8on ja kaappaa vihollisen tornin.
Ei sankarimme eikä Alfalepakko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa H3.
Alfalepakko asettaa torninsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F2. Pimeydestä Alfalepakko työntää lähettin ruutuun B3.
Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa E4.
Alfalepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H5 ruutuun C5. Ruudusta F6 sankarimmen ratsu pakottaa Alfalepakkon puolustautumaan.
Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun G4, samalla kun alfalepakkon lähetti etenee ruudusta B3 ruutuun G8.
Ruudusta G4 ruutuun H6 sankarimmen ratsu nielee Alfalepakkon lähettin.
Alfalepakko asettaa torninsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa lähettin ruudussa G8.
Pimeydestä Alfalepakko työntää ratsun ruutuun C5, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa H6n ja jättää G8 taakseen. Alfalepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C5 ruutuun A6; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta H6 ruutuun F5.
Luolan oveluudella Alfalepakko tuo torninsa ruutuun A8. Ruudusta F5 ruutuun H4 sankarimmen ratsu nielee Alfalepakkon sotilasn.
Alfalepakko antaa shakin sotilasllä ruudussa D2.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa D2.
Alfalepakko asettaa ratsunsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F5. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Alfalepakkon nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Pimeydestä Alfalepakko työntää sotilasn ruutuun D5. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa D4.
Alfalepakko antaa shakin tornillä ruudussa A2.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun E3. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo torninsa ruutuun A8. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa C6.
Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C7. Ruudusta C6 ruutuun E7 sankarimmen ratsu nielee Alfalepakkon sotilasn.
Alfalepakko asettaa torninsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua. Ottamalla sotilasn ruudussa D5 sankarimme ajaa Alfalepakkon shakkiin.
Varjoista, Selkäisku. Alfalepakko menettää nappulan sankarimmen terälle.
Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun D7; sitten sankarimmen kuningas valtaa E4n ja jättää E3 taakseen. Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun D6.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun D4, ja luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun C6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun B4.
Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun B5, ja heti perään sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun C3. Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3.
Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun B6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun D5.
Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun C5. sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta D5 ruutuun C3, samalla kun luolan oveluudella Alfalepakko tuo torninsa ruutuun B7.
Ruudusta A4 sankarimmen ratsu pakottaa Alfalepakkon puolustautumaan.
Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta C5 ruutuun B5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun C3.
Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa D5.
Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun B5; sitten sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää D3 taakseen. Alfalepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta B7 ruutuun D7.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun E4, ja luolan oveluudella Alfalepakko tuo torninsa ruutuun D8. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa C7.
Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta B5 ruutuun A4, ja heti perään sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta C7 ruutuun A6. Alfalepakko asettaa torninsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun B8.
Pimeydestä Alfalepakko työntää tornin ruutuun D2, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa C6n ja jättää B8 taakseen. Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A4 ruutuun B5.
sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta C6 ruutuun E5, samalla kun luolan oveluudella Alfalepakko tuo torninsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F7, ja alfalepakkon kuningas etenee ruudusta B5 ruutuun B4.
Ruudusta F7 ruutuun D8 sankarimmen ratsu nielee Alfalepakkon tornin.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Alfalepakko vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 49 s
- Moves
- 71
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 8 statistics
Against Alfalepakko, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.