Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Alfalepakkon kerroksella 8.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa F4.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Alfalepakkon nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H3.

Alfalepakko asettaa torninsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta H3 ruutuun F4.

Pimeydestä Alfalepakko työntää tornin ruutuun C5, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa G2n ja jättää F4 taakseen. Alfalepakko vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta H6 ruutuun G5.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta G2 ruutuun H4.

Luolan oveluudella Alfalepakko tuo torninsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun G2, ja heti perään alfalepakkon lähetti etenee ruudusta G5 ruutuun H6.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G2 ruutuun H4; sitten alfalepakko asettaa lähettinsa ruutuun C1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun G2.

Pimeydestä Alfalepakko työntää lähettin ruutuun A3, ja sankarimmen ratsu valtaa F4n ja jättää G2 taakseen. Alfalepakko antaa shakin lähettillä ruudussa B4.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F1, ja heti perään luolan oveluudella Alfalepakko tuo sotilasnsa ruutuun E3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta F4 ruutuun D3.

Alfalepakkon torni etenee ruudusta D5 ruutuun G5. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun B4.

Alfalepakko asettaa sotilasnsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta B4 ruutuun D3.

Pimeydestä Alfalepakko työntää lähettin ruutuun A2, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa F4n ja jättää D3 taakseen. Alfalepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta G5 ruutuun G4, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F1 ruutuun E1.

Luolan oveluudella Alfalepakko tuo torninsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E6, ja heti perään alfalepakkon torni etenee ruudusta G7 ruutuun F7.

sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa C7.

Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun B5. Pimeydestä Alfalepakko työntää lähettin ruutuun B3, ja sankarimmen ratsu valtaa C3n ja jättää B5 taakseen.

Alfalepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta F7 ruutuun F4, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta C3 ruutuun E2. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Alfalepakkon nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Luolan oveluudella Alfalepakko tuo lähettinsa ruutuun G8. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: ratsu hyppää ruudusta E2 ruutuun F4.

Alfalepakkon lähetti etenee ruudusta G8 ruutuun C4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun G6.

Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa H8.

Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun F8. Ruudusta G6 sankarimmen ratsu pakottaa Alfalepakkon puolustautumaan.

Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta G6 ruutuun E7.

Luolan oveluudella Alfalepakko tuo lähettinsa ruutuun D3, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C8. Alfalepakkon lähetti etenee ruudusta D3 ruutuun H7.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta C8 ruutuun D6.

Alfalepakko asettaa ratsunsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun E8.

Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun H8. sankarimmen ratsu valtaa F6n ja jättää E8 taakseen, samalla kun alfalepakko vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta H7 ruutuun C2.

sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F6 ruutuun G4. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo lähettinsa ruutuun B1; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F2.

Alfalepakkon ratsu etenee ruudusta B6 ruutuun D5, ja heti perään sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F2 ruutuun D1. Alfalepakko asettaa lähettinsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F2, samalla kun pimeydestä Alfalepakko työntää ratsun ruutuun C3. sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E1 taakseen, ja alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun G7.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta D2 ruutuun C3.

Luolan oveluudella Alfalepakko tuo lähettinsa ruutuun G6, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun G4. Alfalepakkon lähetti etenee ruudusta G6 ruutuun H7; sitten sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G4 ruutuun E5.

Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa F7.

Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun G8. sankarimmen ratsu valtaa G5n ja jättää F7 taakseen, samalla kun alfalepakko vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta H7 ruutuun B1.

sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G5 ruutuun F3. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo lähettinsa ruutuun G6; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun H4.

Alfalepakkon lähetti etenee ruudusta G6 ruutuun F7, ja heti perään sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta H4 ruutuun F5. Alfalepakko asettaa lähettinsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4, samalla kun pimeydestä Alfalepakko työntää lähettin ruutuun C4. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun C4.

Ei sankarimme eikä Alfalepakko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
8 min 55 s
Moves
85
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
21 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 8 statistics

Against Alfalepakko, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 8