Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Alfalepakkon kerroksella 8.
sankarimmen kuningas laskeutuu D2on ja voittaa Alfalepakkon tornin!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Alfalepakko vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H3.
Pimeydestä Alfalepakko työntää lähettin ruutuun G6, ja sankarimmen ratsu valtaa F2n ja jättää H3 taakseen. Alfalepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H3.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H3.
Luolan oveluudella Alfalepakko tuo torninsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F2; sitten alfalepakkon sotilas etenee ruudusta D6 ruutuun D5.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F2 ruutuun G4, ja heti perään alfalepakko asettaa sotilasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: ratsu hyppää ruudusta G4 ruutuun H6.
Pimeydestä Alfalepakko työntää sotilasn ruutuun F3, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa G4n ja jättää H6 taakseen. Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta G4 ruutuun E3.
Luolan oveluudella Alfalepakko tuo torninsa ruutuun A6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D5.
Alfalepakkon torni etenee ruudusta A6 ruutuun B6. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta D5 ruutuun F4; sitten alfalepakko asettaa ratsunsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa lähettin ruudussa G6 ja asettaa Alfalepakkon shakkiin.
Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun G8. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E7 ja asettaa Alfalepakkon shakkiin.
Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F8, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E7 ruutuun F5. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo torninsa ruutuun B2.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta F5 ruutuun D4.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Alfalepakkon nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Alfalepakkon ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun E8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F3.
Alfalepakko asettaa ratsunsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D4, samalla kun pimeydestä Alfalepakko työntää ratsun ruutuun F5.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun F5.
Alfalepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta B2 ruutuun D2. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningas hyppää ruudusta E1 ruutuun D2.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Alfalepakkon nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 16 s
- Moves
- 35
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 8 statistics
Against Alfalepakko, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.