Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Alfalepakkoä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa E6.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Alfalepakkon nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa H3.
Shakki Alfalepakkoltä: sotilas juurtuu ruutuun D2.
Ruudusta E1 ruutuun D2 sankarimmen kuningas nielee Alfalepakkon sotilasn.
Alfalepakko vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta H6 ruutuun G5; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta H3 ruutuun F2. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun D8.
Ruudusta F2 ruutuun E4 sankarimmen ratsu nielee Alfalepakkon sotilasn.
Alfalepakkon lähetti etenee ruudusta F7 ruutuun D5. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E4 ruutuun F2, samalla kun alfalepakko asettaa sotilasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun H3. Pimeydestä Alfalepakko työntää ratsun ruutuun B6.
Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa lähettin ruudussa G5.
Alfalepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B6 ruutuun A8. Ottamalla sotilasn ruudussa E6 sankarimme ajaa Alfalepakkon shakkiin.
Alfalepakko siirtää lähettinsa ruudusta D5 ruutuun E6 ja kaataa sankarimmen ratsun.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3, samalla kun alfalepakkon torni etenee ruudusta F5 ruutuun B5. Ruudusta D3 ruutuun D4 sankarimmen kuningas nielee Alfalepakkon sotilasn.
Shakki Alfalepakkoltä: torni juurtuu ruutuun B4.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3. Pimeydestä Alfalepakko työntää tornin ruutuun B6, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E4n ja jättää D3 taakseen.
Alfalepakko vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta E6 ruutuun A2. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa F4.
Luolan oveluudella Alfalepakko tuo torninsa ruutuun C6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F5, ja alfalepakkon torni etenee ruudusta C6 ruutuun B6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun F6, samalla kun alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E7.
Pimeydestä Alfalepakko työntää lähettin ruutuun B1; sitten sankarimmen kuningas valtaa E6n ja jättää E7 taakseen. Alfalepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta B6 ruutuun B5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun E7.
Luolan oveluudella Alfalepakko tuo lähettinsa ruutuun F5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E8, samalla kun alfalepakkon lähetti etenee ruudusta F5 ruutuun C2.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7, ja alfalepakko asettaa torninsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E8.
Pimeydestä Alfalepakko työntää lähettin ruutuun B3, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E7n ja jättää E8 taakseen. Alfalepakko vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta B3 ruutuun D1; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E7 ruutuun F8.
Luolan oveluudella Alfalepakko tuo torninsa ruutuun B3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E8, ja alfalepakkon torni etenee ruudusta B3 ruutuun B5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7, samalla kun alfalepakko asettaa lähettinsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F6.
Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun B7; sitten sankarimmen kuningas valtaa E6n ja jättää F6 taakseen. Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A6.
Ruudusta E6 ruutuun D6 sankarimmen kuningas nielee Alfalepakkon sotilasn.
Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun B6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D7, samalla kun alfalepakkon torni etenee ruudusta B5 ruutuun F5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun D8, ja alfalepakko asettaa lähettinsa ruutuun F3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C8.
Pimeydestä Alfalepakko työntää tornin ruutuun E5, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa B8n ja jättää C8 taakseen. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Alfalepakkoltä.
Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun B5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B8 ruutuun C7. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo torninsa ruutuun E6, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D7.
Alfalepakkon lähetti etenee ruudusta F3 ruutuun H1. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa tornin ruudussa E6.
Alfalepakko asettaa sotilasnsa ruutuun H3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F6; sitten pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun C5.
sankarimmen kuningas valtaa G6n ja jättää F6 taakseen, ja heti perään alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun D4. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun H6.
Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun E5, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H5. Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta E5 ruutuun F4, ja sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun H4.
Alfalepakko asettaa lähettinsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa H3.
Ei sankarimme eikä Alfalepakko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 8 min 12 s
- Moves
- 81
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 8 statistics
Against Alfalepakko, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.